配置怪物说话

- 内容格式为:
- 触发状态 触发概率 文字颜色 怪物名称 内容
-
- 如:
- 0 10 2 鸡 内容 小样,大爷轻轻松松弄死你!
-
- 触发状态:
- 0:杀人
- 1:被攻击
- 2:死亡
- 3:刷新
- 触发概率:大于等于0的任意值,值越小概率越大
- 文字颜色:
- 0:红色
- 1:绿色
- 2:蓝色
- 3:白色
- 内容:支持“%s”和“%d”两个参数,分别表示当前怪物的名称和目标的名称

- 内容格式为:
- 触发状态 触发概率 文字颜色 怪物名称 内容
-
- 如:
- 0 10 2 鸡 内容 小样,大爷轻轻松松弄死你!
-
- 触发状态:
- 0:杀人
- 1:被攻击
- 2:死亡
- 3:刷新
- 触发概率:大于等于0的任意值,值越小概率越大
- 文字颜色:
- 0:红色
- 1:绿色
- 2:蓝色
- 3:白色
- 内容:支持“%s”和“%d”两个参数,分别表示当前怪物的名称和目标的名称