给玩家添加一个已接任务
export function Accept(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs) { switch (Args.Str[0]) { case 'R0001': //方法1 if (Player.Level >= 3) { // 0{ 任务分类 }, 'R0001'{ 任务唯一ID }, 0{ 关联NPC } Player.Missions.Add1(0, 'R0001', 0) } else { Player.MessageBox('等级太低,等你达到3级了再来接这个任务吧!!!'); } break; case 'R0003': //方法2 if (Player.Level >= 10) { Player.Missions.Add2(2,//{ 任务分类 } 'R0003',//{ 任务唯一ID } 0,//{ 任务需求类型 0击杀指定名称的怪 1击杀等级不低于指定值的怪 2需要指定数量的物品 3脚本指定 } '小试牛刀10级', //{ 主题 } '小伙子,如果你帮我{S=杀5只鸡;C=249},我将给\\你丰厚的报酬!!!\\\\\\\\\\\\{S=进度:;C=243}#P#/#M#只\\<' + '& 提交 /@Submit(#RecordID#) > <& 取消/@Cancel(#RecordID#)>\\\\\\\\{S=金币:;C=243} 100000\\{S=装备:;C=243} 屠龙',//{ 任务描述 } '金币x100000;屠龙x1',//{ 任务奖励描述 } '鹿', //{ 任务需求为杀怪或需要物品时, 为怪名或物品名 } 5, //{ 需求数量 } 0, //{ 需求辅助, 击杀指定等级怪时此为等级值, 如果为需求肉制品或者矿石时此为品质 } 0, //{ 限时时间, 单位秒 } 0,//{ 关联NPC } false)//{ 是否自动提交 } } else { Player.MessageBox('等级太低,等你达到10级了再来接这个任务吧!!!'); } break;
} } //方法1通过任务中心定义的任务直接添加到任务列表,明显简单很多 //方法2比较复杂,但是可以做出同任务ID不同需求和奖励的任务 //方法2中任务描述可以使用4个字段: 当前任务的系列ID#RecordID#、当前任务的唯一ID#MissionID#、当前任务的进度#P#和当前任务的总量#M# //注意任务的系列ID是全局唯一,而任务ID则大家都看拥有 引擎官网:www.91M2.com 交流群:5555999 此引擎仅供测试,切勿用于商业用途。如有侵权请立即联系我们,我们将在第一时间删除。