创建一个藏匿于地图上的攻击事件
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export function Main(NpcTNormNpcPlayerTPlayObjectArgsTArgs) {
    //CreateAttackEvent(X坐标, Y坐标, 持续存在时间, 伤害间隔时间, 单次伤害值); 时间单位为毫秒
    //100, 100, 10000{ 10秒 } + Random(40000{ 0..40秒 }), 200{ 200毫秒执行一次伤害 }, 100{ 100的伤害值 }
    if (Player.CreateAttackEvent(10010010000 + random(40000), 200100)) {
        Player.MessageBox('创建成功!!!');
    }
}

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