创建一个藏匿于地图上的攻击事件
export function Main(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs) { //CreateAttackEvent(X坐标, Y坐标, 持续存在时间, 伤害间隔时间, 单次伤害值); 时间单位为毫秒 //100, 100, 10000{ 10秒 } + Random(40000{ 0..40秒 }), 200{ 200毫秒执行一次伤害 }, 100{ 100的伤害值 } if (Player.CreateAttackEvent(100, 100, 10000 + random(40000), 200, 100)) { Player.MessageBox('创建成功!!!'); } } 引擎官网:www.91M2.com 交流群:5555999 此引擎仅供测试,切勿用于商业用途。如有侵权请立即联系我们,我们将在第一时间删除。