如何修改一个物品的属性
export function Main(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void { let Item: TUserItem; //定义一个物品变量 Item = Player.Wepon; //将物品设置为角色装备的武器 if (Item != null) { //如果物品存在(角色没穿戴武器则不存在物品) Item.MaxDate = DateUtils.IncDay(DateUtils.Now(), 7); //设置物品的最大有效期限为从现在开始向后7天,IncDay函数为日期操作函数,可将一个日期加减指定的天数 Item.Bind = true; //设置为绑定状态 Item.GetAddPoint(0).ValueType = 1; //第一个附加属性的属性类型为1(伤害吸收) Item.GetAddPoint(0).Value = 10; //第一个附加属性的值为10,即伤害吸收10% Item.GetAddLevel(0).ValueType = 2; //第一个强化属性的属性类型为2(伤害反弹) Item.GetAddLevel(0).Value = 5; //第一个强化属性的值为5,即伤害反弹5% if (Item.GetAddHold(0) == 0) { //如果装备的第一个孔已经开孔,并且还没镶嵌物品(-1为没开孔,大于0则是镶嵌了物品表示镶嵌物的物品序号) Item.SetAddHold(0, 714); //给第一个孔指定一个镶嵌物品的序号(比如一个宝石的物品库序号为714,则指定后显示为该宝石的信息) } Item.AddDC = Item.AddDC + 2; //普通附加属性的物理攻击在原有值上加2 Player.UpdateItem(Item); //发送到客户端更新该物品 }
}
注:根据物品TUserItem的定义,可以自行修改很多属性,具体内容可参考TUserItem的说明 引擎官网:www.91M2.com 交流群:5555999 此引擎仅供测试,切勿用于商业用途。如有侵权请立即联系我们,我们将在第一时间删除。