如何修改一个物品的属性
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export function Main(NpcTNormNpcPlayerTPlayObjectArgsTArgs): void {
    let ItemTUserItem//定义一个物品变量
    Item = Player.Wepon//将物品设置为角色装备的武器
    if (Item != null) { //如果物品存在(角色没穿戴武器则不存在物品)
        Item.MaxDate = DateUtils.IncDay(DateUtils.Now(), 7); //设置物品的最大有效期限为从现在开始向后7天,IncDay函数为日期操作函数,可将一个日期加减指定的天数
        Item.Bind = true//设置为绑定状态
        Item.GetAddPoint(0).ValueType = 1//第一个附加属性的属性类型为1(伤害吸收)
        Item.GetAddPoint(0).Value = 10//第一个附加属性的值为10,即伤害吸收10%
        Item.GetAddLevel(0).ValueType = 2//第一个强化属性的属性类型为2(伤害反弹)
        Item.GetAddLevel(0).Value = 5//第一个强化属性的值为5,即伤害反弹5%
        if (Item.GetAddHold(0) == 0) {  //如果装备的第一个孔已经开孔,并且还没镶嵌物品(-1为没开孔,大于0则是镶嵌了物品表示镶嵌物的物品序号)  
            Item.SetAddHold(0714);   //给第一个孔指定一个镶嵌物品的序号(比如一个宝石的物品库序号为714,则指定后显示为该宝石的信息) 
        }
        Item.AddDC = Item.AddDC + 2;  //普通附加属性的物理攻击在原有值上加2
        Player.UpdateItem(Item); //发送到客户端更新该物品
    }


注:根据物品TUserItem的定义,可以自行修改很多属性,具体内容可参考TUserItem的说明

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