判断角色职业
export function Main(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void { switch (Player.Job) { case 0: Player.SendMessage('你是一个战士', 0); break; case 1: Player.SendMessage('你是一个法师', 0); break; case 2: Player.SendMessage('你是一个道士', 0); break; case 3: Player.SendMessage('你是一个刺客', 0); break; case 4: Player.SendMessage('你是一个弓箭手', 0); break; default: Player.SendMessage('你是一个不可识别的职业', 0); Player.Kick(); break; } } 引擎官网:www.91M2.com 交流群:5555999 此引擎仅供测试,切勿用于商业用途。如有侵权请立即联系我们,我们将在第一时间删除。