如何读写个人变量、行会变量及全局变量
export function Main(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void { //个人变量读写 if (Player.VarDateTime('最后登陆时间').AsDateTime < DateUtils.Now()) { //如果最后登陆时间小于当前系统时间 Player.VarDateTime('最后登陆时间').AsDateTime = DateUtils.Now(); //将最后登陆时间置为当前时间 Player.VarDateTime('最后登陆时间').Save(); //保存 } Player.VarString('黄金黑店元宝刷新累计').AsInteger = Player.VarString('黄金黑店元宝刷新累计').AsInteger + 100; Player.VarString('黄金黑店元宝刷新累计').Save(); //行会变量读写 if (Player.Guild != null) { Player.Guild.VarInteger('帮会资金').AsInteger = Player.Guild.VarInteger('帮会资金').AsInteger + 10000; //帮会变量"帮会资金"增加 Player.Guild.VarInteger('帮会资金').Save(); //保存 } //系统变量读写 GameLib.VarString('天下第一战').AsString = 'CC'; GameLib.VarString('天下第一战').Save(); //声明变量但不保存,则该变量只在M2运行期有效 GameLib.VarString('临时变量').AsString = 'xxxx'; //该变量不调用Save函数将不会被保存到文件 } 注:所有的变量不需要特殊声明,使用的时候不需要判断变量是否存在,变量的原则是使用就有没使用就没有,变量赋值后如果不调用Save函数,则变量不会被更新到文件,但是其值在M2运行期是有效的 引擎官网:www.91M2.com 交流群:5555999 此引擎仅供测试,切勿用于商业用途。如有侵权请立即联系我们,我们将在第一时间删除。