推开指定的目标
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export function Main(NpcTNormNpcPlayerTPlayObjectArgsTArgs) {
    //Push函数返回实际被推开的距离.在障碍物的影响下,实际推出距离可能小于指定的距离
    //Player.Push(random(8){ 随机8个方向中的一个 }, Random(5) + 1{ 推出1- 5格距离}) > 0
    if (Player.Push(random(8), random(5) + 1) > 0) {
        Player.MessageBox('你被推开了!');
    }
}

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