如何实现一个带参数的输入框
export function Main(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void { const S = `[[ <点击/@@InputString1(请输入:,参数1,参数2)>\\ <离 开/@exit> ]]` //InputString1中使用了3个参数这个,第一个为"请输入:",这个固定为客户端显示的标题,第二三个则是在调用InputString1时可访问到的参数 //InputString和InputInteger一样,如果一旦使用了参数,则第一个参数就是标题,有效参数从第二个开始,玩家输入的内容则在返回的参数中的最后一个 //比如这里,将会得到的参数为:参数1,参数2,输入的内容 Npc.Say(Player, S); }
export function InputString1(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs) { for (let I = 0; I <= Args.Count - 1; I++) { //循环取出参数 Player.SendMessage(I.toString() + ':' + Args.Str[I]); //将内容发送到客户端供测试 } }
引擎官网:www.91M2.com 交流群:5555999 此引擎仅供测试,切勿用于商业用途。如有侵权请立即联系我们,我们将在第一时间删除。