如何实现一个带参数的输入框
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export function Main(NpcTNormNpcPlayerTPlayObjectArgsTArgs): void {
    const S =
        `[[
    <点击/@@InputString1(请输入:,参数1,参数2)>\\
    <离 开/@exit>
    ]]`
    //InputString1中使用了3个参数这个,第一个为"请输入:",这个固定为客户端显示的标题,第二三个则是在调用InputString1时可访问到的参数
    //InputString和InputInteger一样,如果一旦使用了参数,则第一个参数就是标题,有效参数从第二个开始,玩家输入的内容则在返回的参数中的最后一个
    //比如这里,将会得到的参数为:参数1,参数2,输入的内容
    Npc.Say(PlayerS);
}

export function InputString1(NpcTNormNpcPlayerTPlayObjectArgsTArgs) {
    for (let I = 0I <= Args.Count - 1I++) { //循环取出参数
        Player.SendMessage(I.toString() + ':' + Args.Str[I]); //将内容发送到客户端供测试
    }
}

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