如何增加和移除一个个人时钟事件
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声明时钟的代码:

export function Main(NpcTNormNpcPlayerTPlayObjectArgsTArgs): void {
    //增加一个无限循环的时钟,需要使用ClearDelayGoto来停止时钟
    Player.DelayGoto(100/*时钟ID*/60/*执行时钟的间隔时间*/true/*切换地图时时钟失效且被删除*/false/*不是一个只执行一次的时钟*/);
    Player.ClearDelayGoto(100);
    //增加一个值使用一次的时钟,不需要手工清除
    Player.DelayGoto(101/*时钟ID*/60/*执行时钟的间隔时间*/false/*切换地图时时钟不失效*/true/*只执行一次*/);
    //个人时钟执行时候调用TimeManageNpc单元的PrivyEventExecute函数,个人时钟移除时调用TimeManageNpc的PrivyEventRemove函数


 时钟NPC执行代码:

//个人的时钟事件
export function PrivyEventExecute(NpcTNormNpcPlayerTPlayObjectTimeIDnumber) {
    if (TimeID == 100) {
        Player.MessageBox('100:时钟被执行');
    } else if (TimeID == 101) {
        Player.MessageBox('101:时钟被执行');
    }
}

export function PrivyEventRemove(NpcTNormNpcPlayerTPlayObjectTimeIDnumber) {
    if (TimeID == 100) {
        Player.MessageBox('100:时钟结束');
    } else if (TimeID == 101) {
        Player.MessageBox('101:时钟结束');
    }
}

//全局的时钟事件
export function GlobalEventExecute(NpcTNormNpcTimeIDnumber) {
    //这个是全局时钟执行的地方
}

export function GlobalEventRemove(NpcTNormNpcTimeIDnumber) {
    //这个是全局时钟结束


 注:时钟需要配合TimeManageNpc使用

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