如何使用角色S、P及N变量
export function Main(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void { Player.SetSVar(1, '3') //临时的字符串变量,序号从1-300 Player.SetPVar(1, 100) //临时的整型变量,序号从1-300 Player.SetPVar(2, 100) Player.SetNVar(1, 1234) //整型变量,序号从1-300,会保存到角色数据库中
//与Player.VarString这类变量的区别在于: S、P、N变量更高效,访问时只能通过序号来访问,对于N变量 //的存储是存与角色数据表中;而Player.VarString这类的变量可任意选择是否存储,存储的位置为Envir下 //的任意目录。效率上Player.VarString略低是理论值,实际的运行效率基本可以忽略不计,只有百万次上 //上的访问才有毫秒级的差别 }
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