如何使用角色S、P及N变量
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export function Main(NpcTNormNpcPlayerTPlayObjectArgsTArgs): void {
    Player.SetSVar(1'3')  //临时的字符串变量,序号从1-300
    Player.SetPVar(1100)  //临时的整型变量,序号从1-300
    Player.SetPVar(2100)
    Player.SetNVar(11234//整型变量,序号从1-300,会保存到角色数据库中   

    //与Player.VarString这类变量的区别在于: S、P、N变量更高效,访问时只能通过序号来访问,对于N变量
    //的存储是存与角色数据表中;而Player.VarString这类的变量可任意选择是否存储,存储的位置为Envir下
    //的任意目录。效率上Player.VarString略低是理论值,实际的运行效率基本可以忽略不计,只有百万次上
    //上的访问才有毫秒级的差别
}

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