实现自定义的客户端命令集
客户端输入命令后,将触发ManagerNPC中的ProcessCommand函数,ProcessCommand函数定义为:
export function ProcessCommand(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Command: String, Args: TArgs, Handled: boolean):booleanNPC指向ManagerNPC对象,Player为当前输入命令的玩家,Command为命令名,Args为参数,Handled表示是否处理 以千里传音功能为例: export function ProcessCommand(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Command: String, Args: TArgs, Handled: boolean):boolean { if (Command = '千里传音') {//如果玩家输入的是 @千里传音 这个字符串 if ((Player.Charm != null) && Player.Charm.Name == '千里传音') { //如果玩家的宝石位装备有物品并且这个物品的名字叫“千里传音” GameLib.BroadcastSay(Message, 0, 0); //世界喊话 //减掉物品1次使用次数 Player.Charm.Dura = Player.Charm.Dura - 1000; //将宝石位物品的持久减1000点(客户端显示持久减少1点) Player.UpdateItem(Player.Charm); //发送消息到客户端,让客户端实时的更新宝石位物品 } Handled = true; //表示此次操作完成,M2引擎将不继续处理此命令,如果不设置为True,M2可能会继续处理该命令 } if (Player.IsAdmin) { //如果玩家是管理员身份,则处理这里实现的命令部分 } return Handled }
注:因ManagerNPC、QFunctionNPC及MapEventNPC等系统特殊NPC处理的内容较多,因此如果一个函数里面处理的内容过多,则考虑将相关内容写到一个新的单元中。如示范版中将客户端命令集处理放到一个“客户端命令集”脚本中 引擎官网:www.91M2.com 交流群:5555999 此引擎仅供测试,切勿用于商业用途。如有侵权请立即联系我们,我们将在第一时间删除。