循环自身全部技能
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export function Main(NpcTNormNpcPlayerTPlayObjectArgsTArgs) {
    //SkillCount:技能个数
    //Skills[n]: 第n个技能
    for (let I = 0I < Player.SkillCountI++) {
        Player.SendMessage(format('技能:%s, 等级:%d', [Player.GetSkills(I).NamePlayer.GetSkills(I).Level]));
        //Player.GetSkills(I).Level := 3; //修改技能信息
    }
}

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