循环自身全部技能
export function Main(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs) { //SkillCount:技能个数 //Skills[n]: 第n个技能 for (let I = 0; I < Player.SkillCount; I++) { Player.SendMessage(format('技能:%s, 等级:%d', [Player.GetSkills(I).Name, Player.GetSkills(I).Level])); //Player.GetSkills(I).Level := 3; //修改技能信息 } } 引擎官网:www.91M2.com 交流群:5555999 此引擎仅供测试,切勿用于商业用途。如有侵权请立即联系我们,我们将在第一时间删除。