TAttatckMode
TAttatckMode(枚举类型) 属性名称 功能 属性 amAll 全体攻击 amPeaceful 和平攻击 amDear 夫妻攻击 amMaster 师徒攻击 amGroup 编组攻击 amGuild 行会攻击 amRed 善恶攻击 amNation 国家攻击 amCamp 阵营攻击
范例:
Unit Q28;
Interface
Uses Classes, SysUtils;
Procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
Implementation
Procedure Main(Npc: TNormNPC; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
Const
S=[[
欢迎测试\
<更改成全体模式/@Changemode(0)>\
<更改成和平模式/@Changemode(1)>\
<更改成编组模式/@Changemode(2)>\
]];
Begin
Npc.Say(Player,S);
End;
Procedure Changemode(Npc: TNormNPC; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
Begin
Case Args.Int[0] Of
0:Begin
Player.AttackMode := amAll;
Player.Sendcentermessage('攻击模式由改为了{S=全体模式;C=250}。。。', 0);
End;
1:Begin
Player.AttackMode := amPeaceful;
Player.Sendcentermessage('攻击模式由改为了{S=和平模式;C=250}。。。', 0);
End;
2:Begin
Player.AttackMode := amGroup;
Player.Sendcentermessage('攻击模式由改为了{S=编组模式;C=250}。。。', 0);
End;
End;
End;
End.
引擎官网:www.91M2.com 交流群:5555999 此引擎仅供测试,切勿用于商业用途。如有侵权请立即联系我们,我们将在第一时间删除。