如何加载和保存自定义的配置文件(INI文件读写)
INI文件读写必须引用FastIniFile单元 export function LoadConfigFromFile() { let IniFile: TFastIniFile; let V: number; IniFile = GameLib.CreateFastIniFile(GameLib.EnvirPath + '示范版本脚本配置文件.ini'); //创建ini对象,参数指定INI文件名称(文件只能从M2 Envir文件夹中读取) V = IniFile.ReadInteger('新人', '赠送金币', -1); //从INI文件中读取一个整形值,默认值为-1 if (V == -1) { //如果读取的值为-1,则写入一个值到INI文件中 IniFile.WriteInteger('新人', '赠送金币', 100000); //写值 IniFile.UpdateFile(); //更新INI文件 } }
版本配置INI读写单元有更多的INI文件操作示范 引擎官网:www.91M2.com 交流群:5555999 此引擎仅供测试,切勿用于商业用途。如有侵权请立即联系我们,我们将在第一时间删除。