如何加载和保存自定义的配置文件(INI文件读写)
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INI文件读写必须引用FastIniFile单元
 
export function LoadConfigFromFile() {
    let IniFileTFastIniFile;
    let Vnumber;
    IniFile = GameLib.CreateFastIniFile(GameLib.EnvirPath + '示范版本脚本配置文件.ini');  //创建ini对象,参数指定INI文件名称(文件只能从M2 Envir文件夹中读取)
    V = IniFile.ReadInteger('新人''赠送金币', -1); //从INI文件中读取一个整形值,默认值为-1
    if (V == -1) { //如果读取的值为-1,则写入一个值到INI文件中
        IniFile.WriteInteger('新人''赠送金币'100000); //写值
        IniFile.UpdateFile();  //更新INI文件
    }
}

版本配置INI读写单元有更多的INI文件操作示范

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