如何取得自定义界面里面玩家放入的物品信息
export function Main(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void { let AItem: TUserItem; for (let I = 0; I <= Player.CustomItemCount - 1; I++) { //循环取每个物品放置位置上的物品,Player.CustomItemCount表示当前自定义UI上可放置物品的格子总数 AItem = Player.GetCustomItem(I); if (AItem != null) { //如果物品不为空(即这个位置放入了物品) //做些事情! } } }
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