如何取得自定义界面里面玩家放入的物品信息
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export function Main(NpcTNormNpcPlayerTPlayObjectArgsTArgs): void {
    let AItemTUserItem;
    for (let I = 0I <= Player.CustomItemCount - 1I++) { //循环取每个物品放置位置上的物品,Player.CustomItemCount表示当前自定义UI上可放置物品的格子总数
        AItem = Player.GetCustomItem(I);
        if (AItem != null) { //如果物品不为空(即这个位置放入了物品)
            //做些事情!
        }
    }


 

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