地图传送
export function Main(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void { let I: number = 0; Player.RandomMove();//在当前玩家在所在的地图随机传送 Player.RandomMove('0'); //在地图名称为'0'的地图上随机传送 Player.RandomMoveEx(Player.Map); //在指定的地图对象上随机传送 Player.GuildMapMove('3', 600, 600); //行会成员传送到指定位置 Player.GroupMapMove('3', 300, 300); //编组成员传送到指定位置 //循环服务器全部玩家 for (let i = GameLib.PlayCount - 1; i <= 0; i--) { if ((i / 2) == 0) { GameLib.GetPlayer(I).Camp = 1; //分到阵营1 GameLib.GetPlayer(I).MapMove('0', 300, 300); //传送到指定位置 } else { GameLib.GetPlayer(I).Camp = 2; //分到阵营2 GameLib.GetPlayer(I).MapMove('0', 600, 600); //传送到指定位置 } } }
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