如何给玩家发放物品
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export function Main(NpcTNormNpcPlayerTPlayObjectArgsTArgs): void {
    let AItemTUserItem;
    //方式1:NPC给玩家发放
    Npc.Give(Player'乌木剑'/*物品名称*/1/*数量*/true/*是否随机升级属性,只对可穿戴物品有效*/);  //普通的发放方式
    AItem = Npc.GiveItem(Player'乌木剑'/*物品名称*/true/*是否随机升级属性,只对可穿戴物品有效*/);//发放物品后可修改发放的物品,一次只能发放一个
    if (AItem != null) { //如果物品存在(发放成功)
        AItem.AddDC = AItem.AddDC + 10//修改物理攻击
        AItem.AddSC = AItem.AddSC + 10//修改道术
        Player.UpdateItem(AItem); //客户端更新物品信息,针对一个物品属性修改完成后再调用此函数
    }
    AItem = Npc.GiveItemByIndex(Player30/*物品在数据库中的序号,示范版本中30是乌木剑*/true);  //根据物品的序号发放物品比如在取下镶嵌物品的时候,只知道镶嵌物品的ID  
    if (AItem != null) { //如果物品存在(发放成功)
        //这里的操作和前面一样,可以针对物品做任何的修改
    }

    //方式2:Player对象自己发放,和NPC发放的函数不同点在于少了一个参数,不依赖于NPC
    Player.Give('乌木剑'/*物品名称*/1/*数量*/true/*是否随机升级属性,只对可穿戴物品有效*/);
    AItem = Player.GiveItem('乌木剑'/*物品名称*/true/*是否随机升级属性,只对可穿戴物品有效*/);
    if (AItem != null) { //如果物品存在(发放成功)
        //可针对物品做任何的修改
    }
    AItem = Player.GiveItemByIndex(30/*物品在数据库中的序号,示范版本中30是乌木剑*/true);
    if (AItem != null) { //如果物品存在(发放成功)
        //可针对物品做任何的修改
    }


物品发放的时候可以针对发放的物品做出属性调整,可调整属性参考TUserItem

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