物品数据库设置说明
91M2说明书 > 引擎脚本功能 >

StdMode 物品类型 详细说明 注释
0 药品 shape=0 普通缓加药品
shape=1 快速瞬加药品[例:太阳水]
shape=2 神水
1 普通道具(食物) 可设置叠加类普通道具
2 功能物品 shape=6 移动仓库卷
shape=8 千里传音卷 目前无效ING
shape=3 Anicount=15 经验卷轴 AC和MAC为设置倍率[除以100为实际倍率]和持续时间
shape=3 Anicount=52 骰子
shape=1 召唤强化卷
shape=2 随机传送石
shape=5 回城石
shape=4 定点地图传送物品 如[比奇传送石 设AC=320 MAC=270 为XY的坐标 然后DC=1 这个是比奇地图的ID(在版本的 地图管理-重置地图ID内查看)]
shape=9 修复神水
shape=7 特效物品 设Anicount值 一心一意=7 心心相印=8 飞火流星=9 浪漫星雨=10 绮梦幻想=11 如梦似雾=12 长空火舞=13 庆典蛋糕=14 该值下 使用物品将会触发 OnBagItemEvent 可以在这使用来定义各种特殊触发物品(注意Anicount不要使用目前的默认的已被占用的)
3 功能物品 shape=12 属性药水 MAC2为持续时间 AC[加成HP]/AC2加成攻击速度/MAC[加成MP] DC/MC/SC/PC/TC 为实际加成属性
shape=4 祝福油
shape=2 随机传送卷
shape=3 回城卷
shape=5 行会回城卷
shape=9 修复油
shape=10 战神油
shape=11 彩票
shape=13 Anicount=3 为元宝物品 AC=物品所包含的元宝数
shape=13 Anicount=1 初级经验符 AC参数为给予的实际数值
shape=13 Anicount=2 初级银票 AC参数为给予的实际数值
shape=13 Anicount=2 初级银票 AC参数为给予的实际数值
shape=13 Anicount=5 声望券 AC参数为给予的实际数值
shape=1 地牢逃脱卷
shape 启用当前未占用的 则等同于直接叠加的物品 可以放在快捷栏 但是并没有什么卵用……
4 技能书 shape=能学习的职业的设置 战士=0 法师=1 道士=2 刺客=3 弓箭手=4 武僧=5 全职业=99 持久为所能学习的等级要求[除了多出刺客和弓手外和一般普通引擎的设置一样]
7 气血石 shape=1 气血石 注意:可以在后面的AC等参数增加属性带来属性加成 Shape=0:只需要设置DuraMax来表示使用次数,1000点持久为1次,即50000点为50次Shape=1,2,3:当人物HP或MP低于AC%的值时,开始使用此类物品回复HP或MP,AC=启动恢复百分比,AC2=恢复间隔(毫秒),MAC= 单次恢复的量,MAC2=结束恢复上限百分比;点注意:当Shape=3时,如果HP和MP都需要回复,则持久减两次。同时M2中气血石、魔血石的设置取消 Shape=4:除Shape固定为4之外,其他设置等同于衣服的设置
shape=2 气魔石 注意:可以在后面的AC等参数增加属性带来属性加成
shape=3 魔血石 注意:可以在后面的AC等参数增加属性带来属性加成
shape=4 宝石位置的物品 属性设置等同衣服类型
5、6 武器 特效设置请另行参考 AC无用 AC2=准确 mac=攻速 mac2=幸运 Soure=神圣[设负值] 注意 91的极品参数值 准确&敏捷&体恢&魔恢&毒恢&毒躲-128~+127 攻速&幸运-9~+9 该负值对玩家整体属性最高影响到0而不会变成负数即可以抵消其他装备的正面影响攻速和幸运的负值会显示但是前面那几个的则不显示物品增加属性值 AddHotPoint(准确):Stdmode为5、6、20、24有效 AddSpeedPoint(敏捷):Stdmode为20、24有效 AddHitSpeed(攻击速度):Stdmode为5、6有效 AddAntiMagic(魔法躲避):Stdmode为19有效 AddAntiPoison(毒物躲避):Stdmode为23有效 AddHealthRecover(体力恢复):Stdmode为21有效 AddSpellRecover(魔法恢复):Stdmpde为21有效 AddPoisonRecover(中毒恢复):Stdmode为23有效
8 盾牌 shape是外观 自定义的从10000开始
10 男性衣服
11 女性衣服
15 头盔
16 斗笠
17 男时装
18 女时装
19 项链 AC2=魔法躲避 MAC2=幸运
20 项链 AC2=准确 MAC2=敏捷
21 项链 AC=无用 AC2=体力值恢复 MAC=攻速 MAC2=魔法值恢复
22 戒指(可以放入首饰盒) 防御 魔防
23 戒指(可以放入首饰盒) AC=无用 AC2=毒物躲避 MAC=攻速 MAC2=中毒恢复
24 手镯 AC2=准确 MAC2=敏捷
26 手镯 和衣服一样 防御 魔防
27 腰带
28 靴子
25 毒符类 shape=1 灰色药粉
shape=2 黄色药粉
shape=2 黄色药粉
shape=2 黄色药粉
shape=6 传送符
shape=9 火龙之心
29 镶嵌用石头 AC: 宝石属性1类型 MC: 宝石属性4类型
AC2: 宝石属性1点数 M2: 宝石属性4点数
MAC: 宝石属性2类型 SC: 宝石属性5类型
MAC2: 宝石属性2点数 SC2: 宝石属性5点数
DC: 宝石属性3类型 DC2: 宝石属性3点数
注意:宝石属性读取为属性值大于0就计算和显示,如果只需要一条属性则只设置一个属性的类型和值即可,只需两条属性则只设置两个属性的类型和值,以此类推。 同时宝石只可以是物品数据库中设置的固定属性类型及属性值,不可以通过脚本调整宝石物品的属性
1: 物理防御上限 10: 吸收伤害点数
2: 魔法防御上限 11: 伤害反弹点数
3: 物理攻击上限 12: 伤害加成点数
4: 魔法攻击上限 13: 致命一击点数
5: 道术攻击上限 14: 会心一击点数
6: 体力(HP)上限 15: 体力恢复点数
7: 魔法值(MP)上限 16: 魔法值恢复点数
8: 射术上限 17: 准确点数
9: 刺术上限 18: 敏捷点数
30 勋章位置物品 火把、勋章(当Source值为0时物品会按照照明物品来计算持久,即按照使用时间减少持久,如果Source不等于0则和武器一样减持久) 当Source = 1时  数据库配置的Shape 可以改变人物翅膀外观。
31 解包或双击触发类物品 shape设置解压物品已经取消
AniCount=1 触发解包物品 解压包物品解压设置AC为解压物品的IDX 而MAC则是解压出来的物品的数量
32 记忆传送物品 也就是使用后记录当前地图位置 在使用就回去的那玩意
33 功能性物品 用此类物品点击其他物品,将会触发脚本(QFunction:ItemClickItem)
34 聚灵珠
35 坐骑 Shape:马类型(0没坐骑外观,1为Horse.data中的第一匹马,素材中每600张图为1个坐骑,此值依次递增) Reserved:增加的负重 AniCount:HP值(AniCounu x 10为实际H加的HP值,如AniCount为1则增加加10HP上限) Source:MP值(Source x 10为实际增加的MP值,如Source为1则增加10MP上限) AC、MC、DC等字段同衣服设置
40 肉、鸡肉、钥匙 持久处设最高可达到的品质
42 普通道具(可叠加) DuraMax=最大可叠加个数
43 矿石
41、44、46、49 普通道具(不可叠加)
45 shape=2佛牌
47 普通道具(不可叠加) 金砖金盒
48 宝箱和钥匙 shape和Anicount相同的对应箱子和钥匙的对应关系 soure=0的是箱子 =1的是钥匙
60 烧酒
68 十二生肖 source 1-12表示对应装备的生肖物品格子 0 表示无限制。

引擎官网:www.91M2.com   交流群:5555999   此引擎仅供测试,切勿用于商业用途。如有侵权请立即联系我们,我们将在第一时间删除。