武器及衣服补丁设置
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武器及衣服Data文件结构:
    前100张(0-99)为人物状态窗口内观 特效
    100到2099(2000张)为外观效果
    2100到4099(2000张)为外观特效
    素材数量根据实际情况而定,比如600张素材表示一件装备,则会空出1400张的位置,如果1200张素材表示一件装备,则会空出800张的位置
 
文件命名:
    衣服素材位于Resource\Data\Hum目录下,武器素材位于Resource\Data\Weapon目录下,10000.data12000.data均可
 
数据库字段设置:
    Shape:  表示衣服素材来源,取值10000-12000 之间,对应于素材文件名称,如衣服Shape值为10035,则素材将从Resource\Data\Hum\10035.data中读取
    Anicount:  表示内观特效素材数量,取值为0-100 ,即素材中前100张实际有多少张是内观特效的素材
 
如何区分性别(每个素材文件只可以表示一件装备,且不分男女性别):
    素材2000张外观及特效并不是为了表示男女各多少张,而是表示一件装备最大素材量为2000张,素材本身不区分男女,只根据Shape值取读取对应的素材,所以区分男女素材的外观的方法就是男女装备指定各自的Shape值

注:此规则只针对91M2补丁

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