如何实现一个机器人
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首先配置机器人信息,然后根据机器人指定的执行函数在“系统固定NPC\RobotManageNpc”里面实现函数,如:
 
//在示范版本中,DailyResile是一个系统机器人。请勿对系统机器人的参数Player做任何操作,该参数不指向玩家,指向了机器人本身,对其操作无任何意义
//如果是玩家个人机器人,则Player指向了执行该函数的当前玩家
export function DailyResile(NpcTNormNpcPlayerTPlayObjectArgsTArgs) {
    let Inumber;
    let APlayTPlayObject;
    //将服务器标记+1并保存
    GameLib.VarInteger('Flag').AsInteger = GameLib.VarInteger('Flag').AsInteger + 1;
    GameLib.VarInteger('Flag').Save();
    //循环将在线人物进行数据初始化,传统脚本会调用一个StartQuest函数通知每个角色去执行什么内容,
    //在本引擎中也可以支持StartQuest执行通知,但是使用一个循环操作更方便管理代码
    for (let I = GameLib.PlayCount - 1I >= 0I--) {//使用循环可以避免访问超界
        APlay = GameLib.GetPlayer(I);
        if (APlay != null) {
            //对角色执行每日的初始化操作
        }
    }
}

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