物品数据库设置说明
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0           药品
1           干肉
2           传送石、特殊道具
3           特殊药水
4           书籍
5,6        武器
7           气血石
8           盾牌
10,11     铠甲(10男 11女)
13         酒曲
15         头盔
16         斗笠
17,18     时装
19,20,21 项链
22,23     戒指
24,26     手镯
25          毒药
27          腰带
28          靴子
29          宝石
30          火把、勋章、马牌(当Source值为0时物品会按照照明物品来计算持久,即按照使用时间减少持久,如果Source不等于0则和武器一样减持久)
31          触发脚本功能物品
32          地图坐标记录物品
33          功能性物品,用此类物品点击其他物品,将会触发脚本(QFunction:ItemClickItem)
34          聚灵珠
40          肉、肌肉、钥匙
41          藏宝图
42          食人树叶、毒蜘蛛牙齿、食人树果实、蝎子尾巴、蛆卵
43          矿石
44          沃玛号角、祖玛头像等
48          Source=0 为宝箱,Source=1为钥匙,Anicount值为版本中配置的宝箱ID。钥匙和宝箱对应关系为:Shape相同且Anicount相同
60          烧酒
 
StdMode为0、1、3、42几个值时,物品可叠加
字段TypeID配合扩展数据中的物品类型名称对照表使用

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