如何操作Check状态检查
export function Main(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void { //Player.Check状态的范围为1-1024,即Player.Check[1]到Player.Check[1024]都是被允许的 //小于1或大于1024返回为False,并且无法写入值 if (Player.GetCheck(100)) { //判断Check[100]是否为真 Player.SendMessage('Check[100]的值为True'); Player.SetCheck(100, false); //将Check[100]的值设置为False } else { Player.SendMessage('Check[100]的值为False'); Player.SetCheck(100, true); //将Check[100]的值设置为True } }
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