AINpc
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Unit AINpc; 
 
Interface
 Uses Classes, SysUtils; 
 
{ 
 注意:本单元代码需要高效简洁且尽量达到无错,如果达不到这个要求则什么都不要写了 
}
 
//Run:引擎中所有对象的执行处理,如果启用了AI NPC则Run函数将被不断的执行,比如在此处执 
//行代码"Actor.HP := Actor.MaxHP"则当前对象将不会死亡 
Procedure Run(Actor: TActor); 
 
Implementation
 
Procedure Run(Actor: TActor); 
Begin
 
End; 
 
End.

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