AINpc
Unit AINpc;
Interface
Uses Classes, SysUtils;
{
注意:本单元代码需要高效简洁且尽量达到无错,如果达不到这个要求则什么都不要写了
}
//Run:引擎中所有对象的执行处理,如果启用了AI NPC则Run函数将被不断的执行,比如在此处执
//行代码"Actor.HP := Actor.MaxHP"则当前对象将不会死亡
Procedure Run(Actor: TActor);
Implementation
Procedure Run(Actor: TActor);
Begin
End;
End.
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