补丁规则
1.主界面素材 从 资源路径\data\Prguse.data 中读取 2.物品规则 Looks值小于10000,从盛大Items.wzl(wil)中读取,大于等于10000的则从 资源路径\data\items.data中读取,StateItem.data和DnItems.data分别读取对应的素材 3.角色名字中的图片(如称号)从 资源路径\data\Title.Data 中读取 4.小地图读取 小地图ID小于等于0表示无小地图;1-9999从盛大MMap.wzl中读取(ID-1为实际序号,如101表示比奇省,对应MMap.wzl中的序号为100);10000及以上从 资源路径\Data\MMap.Data 中读取,地图ID减10000为资源序号 5.扩展功能按钮 素材图从 资源路径\Data\Icons.data 中读取,每3个表示一组按钮,第一个为正常状态,第二个为按下状态,第三个为鼠标经过状态 6.地图读取原则 以 资源路径\Map 路径为优先读取路径,如果此路径不存在文件,再从盛大地图中读取 7.装备Shape填写 衣服补丁文件 对应Shape值 Data\Hum.wzl 0..11 Data\Hum2.wzl 12..23 Data\Hum3.wzl
24..47 Data\Hum4.wzl
48..90 Data\Hum5.wzl
91..149 从Data\Hum6.wil 150开始 每50编号为一个文件 支持到Hum20.wil 武器补丁文件 对应Shape值 Data\Weapon.wzl 0..37 Data\Weapon2.wzl 38..58 Data\Weapon3.wzl 59..85 Data\Weapon4.wzl 86..112 Data\Weapon5.wzl 113..149 从Data\Weapon6.wil 150开始 每50编号为一组 支持到 Weapon20.wil 服装武器特效文件 对应Anicount值 Data\HumEffect.wzl 1..20 Data\HumEffect2.wzl 21..44 Data\HumEffect3.wzl 45+
怪物补丁: 盛大补丁从 Data\Mon1.wzl 至 Mon50.wzl Mon-kulou.wil:Appr从990-992 资源文件\Data\Mon1.data..Mon50.data Appr设置方法: 1. 一个文件10个怪 如90表示Mon10.wzl的第一个怪物,91表示Mon10.wzl的第二个怪物,370表示Mon38.wzl的第一个怪 2. 一个文件100个怪 如900表示Mon10.wzl的第一个怪物,901表示Mon10.wzl的第二个怪物,3700表示Mon38.wzl的第一个怪,3720表示Mon38.wzl的第21个怪 两种设置方式前10个怪的形象是完全一样的,100个怪的设置方式需要注意避开990、991及992三个值 地图素材补丁
支持的补丁文件
Data\Objects.wil 至 Objects50.wil
资源文件\Data\Objects1.data 至 Objects50.data
Npc素材补丁
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外观代码 类型 文件 说明 0-99 盛大素材 Data\Npc.wzl 素材并不限制一定为某格式,只要是wzl、wil、data中的一种即可 100-199 Data\Npc2.wzl 200-299 Data\Npc3.wzl 300-399 Data\Npc4.wzl 400-499 Data\Npc5.wzl 500-599 91资源路径素材 91Resource\Data\Npc.data 600-699 91Resource\Data\Npc2.data 700-799 91Resource\Data\Npc3.data 800-899 91Resource\Data\Npc4.data 900-999 91Resource\Data\Npc5.data
- 注:默认情况下npc素材为60张表示一个Npc,参考npc.wzl中的第一个npc形象
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