如何初始化全局变量
91M2说明书 > 引擎脚本功能 > 脚本示例 >

全局变量初始化在任意使用到的脚本单元中执行都可以,在脚本的initialization和finalization中处理即可:

let g_NamesTStringList

export function Main(NpcTNormNpcPlayerTPlayObjectArgsTArgs): void {
    Player.MessageBox('hello!');
}
export function InitNames() {
    g_Names = GameLib.CreateStringList()
    g_Names.Add('xxxx');
}

export function FinalNames() {
    g_Names.Free()
}


 

引擎官网:www.91M2.com   交流群:5555999   此引擎仅供测试,切勿用于商业用途。如有侵权请立即联系我们,我们将在第一时间删除。