如何调整人物攻击模式
export function Main(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void { if (Player.AttackMode = TAttackMode.amAll) { //如果当前是全体攻击模式 Player.AttackMode = TAttackMode.amPeaceful; //修改成和平攻击模式 Player.SendCenterMessage('攻击模式由{S=全体;C=249}改为了{S=和平;C=250}。。。', 0); } }
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